Forundersøgelse VALS-segmenter (USA) Danmarks statistik om mediebrug DR medieforskning Use cases De 17 livsfaser See all 15 articles →
Kommunikationsmodeller Moderne kommunikationsmodel HYSS-modellen AID(C)A-modellen AIDA-modellen AIDA(S)-modellen See all 12 articles →
Empiriske undersøgelsesmetoder Kvalitativ - det kvalitative interview Kvalitativ - fokusgrupper Kvalitativ - det kontrollerede eksperiment Kvantitativ - tjekliste for funktionalitet Kvantitativ - loganalyse See all 9 articles →
Metoder til prototyping Papirprototyper Roughs Wireframes Mockup (prototype) Skitser See all 7 articles →
Idégenereringsmetoder Omvendt brainstorm Brainstorm DeBonos tænkehatte Flowchart Mindmap See all 6 articles →
Testmetoder Retoriske virkemidler Usability Ekspertvurdering Usability test Gangstertesten Systemtest Kvalitativ: tænke-højt-test See all 6 articles →
Metoder til innovation Oplæg om innovation Double diamond design Business model canvas Kunderejser See all 4 articles →
Metoder til computerspil Ludologi A Hero’s Journey Lars Konzacs 7-lags model til analyse af spil See all 3 articles →